اسحب وأفلت، أو انقر، أو الصق من الحافظة
اسحب وأفلت، أو انقر، أو الصق من الحافظة
BMP صيغة نقطية خام من عصر Windows القديم: لا ضغط، لا خسارة، بيانات بكسل خام. السبب الوحيد لتحويل صورة إلى BMP اليوم هو برنامج أو جهاز يرفض قبول أي شيء آخر.
هذا النوع من البرامج حاضر أكثر مما تتوقع: أجهزة CNC وأنظمة تحكم صناعية، برامج إدارة الطابعات القديمة، محررات الموارد لـ Windows، أدوات صنع الأيقونات الكلاسيكية، وبعض برامج التعليمية على Windows XP/7 التي لا تزال تعمل في بيئات مؤسسية. Enhydra RPO يُنتج BMP نظيفاً بدون ضغط من أي مصدر صوري.
BMP بدون ضغط يعني أن الحجم يُحسب مباشرة من الأبعاد وعمق اللون:
هذا يعني أن BMP قد يكون أكبر بعشرات المرات من نفس الصورة بصيغة JPG أو PNG. لا تستخدم BMP إلا حين يشترطه البرنامج المستهدف — ولتخزين أو نقل صور عادية فـ PNG أو JPG دائماً أفضل.
BMP القياسي (24 بت) لا يدعم الشفافية. إن حوّلت صورة PNG ذات خلفية شفافة إلى BMP، تُسوّى المناطق الشفافة على خلفية بيضاء أو سوداء حسب اختيارك.
BMP 32 بت يحتوي قناة ألفا من الناحية النظرية، لكن دعم البرامج له متفاوت جداً. في معظم الحالات الصناعية والقديمة، المطلوب هو BMP 24 بت بدون ألفا — وهو ما تنتجه الأداة افتراضياً.
قد يبدو BMP صيغة من الماضي، لكن هذه البيئات لا تزال تستدعيها:
لأن BMP يخزن بيانات بكسل خام بدون أي ضغط. كل بكسل يأخذ 3 بايتات (24 بت). للصور الكبيرة هذا يصل إلى عشرات الميغابايتات. اختر PNG أو JPG إن لم يكن BMP ضرورياً.
BMP 24 بت القياسي لا يدعم الشفافية. المناطق الشفافة تُسوّى على خلفية بيضاء أو سوداء. BMP 32 بت يحمل قناة ألفا لكن دعمه في التطبيقات القديمة غير مضمون.
الحد هو 80 ميغابايت للملف المصدر. لاحظ أن حجم ملف BMP الناتج سيكون أكبر من المصدر إن كان المصدر صيغة مضغوطة كـ JPG أو WebP.
نعم. Enhydra RPO يعالج ملفات RAW (CR2 وCR3 وNEF وARW وغيرها) ويُنتج BMP بمعالجة قياسية. الناتج ملف BMP بجودة كاملة جاهز للبرنامج المستهدف.